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Usando arquivos .slim no RfM

Uma das propriedades menos conhecidas do RenderMan for Maya é a possibilidade de ler arquivos .slim para montar a interface dos shaders escritos em RSL. Com estes arquivos podemos criar uma interface mais amigável para o usuário, controlar a entrada de dados e facilitar a utilização de imagens comuns como textura nos shaders. Vamos utilizar …

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