Monthly Archive: January 2006

Bug ou feature??

Alguns dias atrás recebi um e-mail de um estudante de animação da Ringling School of Art and Design (Kristafer Vale) me perguntando como conseguir a mesma funcionalidade do Use Background no RenderMan for Maya. Sugeri a utilização do Secondary Outputs; desta forma ele teria o canal de sombra separado. Para minha surpresa, ele falou que …

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Filme Pepsi Twist – Peitos

Na seqüência dos últimos dois filmes de Pepsi Twistão, voltamos para a Pepsi Twist com seu novo filme de Verão. E os nossos limões estão com a corda toda! Depois de um dia de praia, nada melhor do que uma Pepsi Twist gelada; é assim que começa… Mas por mais incrível que pareça, o limão …

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Occlusion no RenderMan

Há alguns dias, li o ‘Application Note #35’ do RAT sobre Ambient Occlusion, ImageBased Ilumination e Global Illumination; acabei fazendo alguns testes e resolvi colocar aqui um resumo do que li e testei. O que chamamos de occlusion é uma aproximação do cálculo de uma sombra de contato difusa. Ele é feito através do cálculo …

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