Uma das propriedades menos conhecidas do RenderMan for Maya é a possibilidade de ler arquivos .slim para montar a interface dos shaders escritos em RSL. Com estes arquivos podemos criar uma interface mais amigável para o usuário, controlar a entrada de dados e facilitar a utilização de imagens comuns como textura nos shaders. Vamos utilizar …
Category Archive: RenderMan for Maya
Siggraph 2006
Uma semana em Boston, imerso na feira: A Siggraph deste ano trouxe boas novidades para usuários do RenderMan. A Nvidia mostrou o Gelato 2, uma versão que tem uma integração muito boa com o Maya. A utilização das placas gráficas no auxílio do render parece ser uma tendência que chegou para ficar e diversos efeitos …
Os Limões da Pepsi Twist na Siggraph 2006
Nas próximas terça e quarta-feira, dias 1 e 2 de agosto, às 16:00h os limões da Pepsi Twist estarão no estande da Pixar, na Siggraph (congresso mundial de computação gráfica) em Boston, EUA. Se você está pensando em ir ao congresso e quiser saber como o RenderMan for Maya ajudou na produção dos filmes da …
RfM e RenderFarms
Quando o RfM processa uma cena ele começa transformando as imagens que vão ser usadas como texturas em arquivos “.tex” e convertendo os shaders da cena para arquivos “.slo”. Estes arquivos são usados logo após quando o processo de render começa. Mas existe um problema que passa desapercebido à maioria dos usuários: o acesso concorrente …
Usando texturas em RSL
Ao escrever um shader que precisava da leitura de algumas texturas. Percebi a quantidade de pequenas coisas que temos de lembrar quando utilizamos arquivos de textura em nossos shaders. Resolvi então colocar estas pequenas coisas neste artigo. Abaixo está o primeiro shader, ele recebe como parâmetro o nome de um arquivo de textura e o …
RenderMan for Maya EVAL
Uma ótima notícia para quem deseja aprender RenderMan for Maya: a Pixar acaba de disponibilizar para download uma versão de aprendizado chamada EVAL. É gratuita e não precisa de licença para rodar o software. A única diferença entre o RfM e o RfM EVAL é que todas as imagens geradas pelo segundo tem uma marca …
RenderMan for Maya 1.2
Há uma semana, a Pixar lançou o RenderMan for Maya 1.2. É a segunda versão para correção de bugs poucos meses depois do lançamento do programa, o que demonstra um grande comprometimento deles com o software e com os seus clientes. As principais melhorias em relação a versão 1.1 do RfM, na minha opinião, são: …
Ajustando atributos adicionais no RenderMan no RfM
No RenderMan for Maya é possivel ajustar atributos do RenderMan por superfície e por grupo de superfícies. Isso gera a possibilidade de ter o valor dos atributos (shading rate, subdivision scheme, shadow type, etc.) variável conforme as necessidades das superfícies. Por exemplo, imaginemos uma cena em que tenhamos uma chuva de esferas. Podemos ter para …
DVD de introdução ao RfM
A equipe do site Digital Tutors está vendendo um dvd de introdução ao RenderMan for Maya – Introduction to RenderMan for Maya – com 3 horas de duração. Ainda não tive a oportunidade de ver, mas parece ser uma boa aquisição para aqueles que estão começando a desvendar o software. Mais informações no link: http://www.digitaltutors.com/store/product.php?productid=1027 …
Bug ou feature??
Alguns dias atrás recebi um e-mail de um estudante de animação da Ringling School of Art and Design (Kristafer Vale) me perguntando como conseguir a mesma funcionalidade do Use Background no RenderMan for Maya. Sugeri a utilização do Secondary Outputs; desta forma ele teria o canal de sombra separado. Para minha surpresa, ele falou que …