Category Archive: RenderMan

Top Magazine

Este filme foi feito para divulgação da revista Top Magazine. O filme foi dirigido pelo Fabio Soares (Mixer) para a AlmapBBDO, sendo todo finalizado aqui na Atomo, ele demonstra em um tom debochado que os valores materiais acabam indo embora, e o que você realmente leva de sua vida são suas experiencias, aprendizado e os …

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Siggraph 2006

Uma semana em Boston, imerso na feira: A Siggraph deste ano trouxe boas novidades para usuários do RenderMan. A Nvidia mostrou o Gelato 2, uma versão que tem uma integração muito boa com o Maya. A utilização das placas gráficas no auxílio do render parece ser uma tendência que chegou para ficar e diversos efeitos …

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Usando texturas em RSL

Ao escrever um shader que precisava da leitura de algumas texturas. Percebi a quantidade de pequenas coisas que temos de lembrar quando utilizamos arquivos de textura em nossos shaders. Resolvi então colocar estas pequenas coisas neste artigo. Abaixo está o primeiro shader, ele recebe como parâmetro o nome de um arquivo de textura e o …

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Occlusion no RenderMan

Há alguns dias, li o ‘Application Note #35’ do RAT sobre Ambient Occlusion, ImageBased Ilumination e Global Illumination; acabei fazendo alguns testes e resolvi colocar aqui um resumo do que li e testei. O que chamamos de occlusion é uma aproximação do cálculo de uma sombra de contato difusa. Ele é feito através do cálculo …

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RenderMan for Maya

A Pixar acaba de lançar o RenderMan for Maya, um plug-in para utilizar o RenderMan integrado ao Maya. Os primeiros testes, na Siggraph de 2004, me impressionaram de imediato. Fomos um dos primeiros a começar a testar a versão beta em maio deste ano. Logo percebemos que a Pixar tinha acertado em cheio. O plug-in …

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RSL Mode para Ultraedit-32

O Ultraedit-32 é um ótimo editor de texto voltado para programadores. Além de ter todos os recursos básicos, ele possibilita ao usuário adicionar módulos de visualização para novas linguagens de programação. Como sempre o uso para escrever meus programas, resolvi montar um “RSL mode”. Agora o utilizo também para escrever meus shaders. O editor faz …

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O livro, Rendering for Beginners

Decidi começar o tópico RenderMan comentando sobre este livro que pode ser uma porta de entrada para aqueles que querem aprender um pouco sobre o assunto. Atualmente, RenderMan significa duas coisas um pouco diferentes. A primeira é o nome dado ao padrão de comunicação (criado pela Pixar) entre um programa de modelagem e um programa …

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