Este filme foi feito para divulgação da revista Top Magazine. O filme foi dirigido pelo Fabio Soares (Mixer) para a AlmapBBDO, sendo todo finalizado aqui na Atomo, ele demonstra em um tom debochado que os valores materiais acabam indo embora, e o que você realmente leva de sua vida são suas experiencias, aprendizado e os …
Category Archive: RenderMan
Siggraph 2006
Uma semana em Boston, imerso na feira: A Siggraph deste ano trouxe boas novidades para usuários do RenderMan. A Nvidia mostrou o Gelato 2, uma versão que tem uma integração muito boa com o Maya. A utilização das placas gráficas no auxílio do render parece ser uma tendência que chegou para ficar e diversos efeitos …
Usando texturas em RSL
Ao escrever um shader que precisava da leitura de algumas texturas. Percebi a quantidade de pequenas coisas que temos de lembrar quando utilizamos arquivos de textura em nossos shaders. Resolvi então colocar estas pequenas coisas neste artigo. Abaixo está o primeiro shader, ele recebe como parâmetro o nome de um arquivo de textura e o …
Occlusion no RenderMan
Há alguns dias, li o ‘Application Note #35’ do RAT sobre Ambient Occlusion, ImageBased Ilumination e Global Illumination; acabei fazendo alguns testes e resolvi colocar aqui um resumo do que li e testei. O que chamamos de occlusion é uma aproximação do cálculo de uma sombra de contato difusa. Ele é feito através do cálculo …
RenderMan for Maya
A Pixar acaba de lançar o RenderMan for Maya, um plug-in para utilizar o RenderMan integrado ao Maya. Os primeiros testes, na Siggraph de 2004, me impressionaram de imediato. Fomos um dos primeiros a começar a testar a versão beta em maio deste ano. Logo percebemos que a Pixar tinha acertado em cheio. O plug-in …
RSL Mode para Ultraedit-32
O Ultraedit-32 é um ótimo editor de texto voltado para programadores. Além de ter todos os recursos básicos, ele possibilita ao usuário adicionar módulos de visualização para novas linguagens de programação. Como sempre o uso para escrever meus programas, resolvi montar um “RSL mode”. Agora o utilizo também para escrever meus shaders. O editor faz …
O livro, Rendering for Beginners
Decidi começar o tópico RenderMan comentando sobre este livro que pode ser uma porta de entrada para aqueles que querem aprender um pouco sobre o assunto. Atualmente, RenderMan significa duas coisas um pouco diferentes. A primeira é o nome dado ao padrão de comunicação (criado pela Pixar) entre um programa de modelagem e um programa …